蟲二(虎嗅作者):穿越故宮來看你,用中國風搭rap洗腦傳統文化,互動玩到了現象級,潮爆的複古風可能成為營銷潮流。...
2、可以將AD-3的位置調整至頁麵醒目的區域,與AD-2的廣告位進行互換。...
從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影...
2、AD-2雖然轉化明細數次之,但綜合數據與AD-3相比,此廣告位效果不如AD-3的效果好,這反映出兩方麵原因,比如: 用戶對AD-2位置的廣告活動參與度不高,活動缺乏新引力。...
業務模式從最初的微信公眾號人氣推廣轉移到現在的精品內容電商運營,旨在將內容運營積聚的流量實現最大的銷售轉化。...
而是看網頁結構本身的關鍵詞頻次分布。...
“變現”二字,恐怕是過去一年內容創業者無法繞過的最大岔路口,他們總是或早或晚地經曆這次陣痛。...
一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候...
沒有正確的反饋,就沒有正確的互動。...
跟著馬雲幹,要麽盆滿缽滿,要麽傾家蕩產。...
購物車放棄率指的是客戶將商品放入購物車,但是最終由於種種原因而放棄,這些放棄的客戶占總訪問客戶的比率。...
到底是網友不出門,還是路人不上網? 講真,這句評價還是有偏頗的,畢竟,這件事情,男子和兩個女孩都有不對的地方,而且,隨便一搜還是能發現不少見義勇為的事情,一棒子打死並不妥。...
其次考慮對廣告素材的優化,比如活動頁的顏色、尺寸大小、文案等。...
捫心自問,如果當時是我們身處那節車廂,我們會站出來嗎? 這不禁讓小財女想起了在網上看到的一句對此事的評論:最熱心的永遠是網友,最冷漠的永遠是路人。...
王曉峰曾在接受媒體采訪時表示,“公司目前沒有清晰的盈利模式,希望別人給我錢,讓我活下去、讓我們繼續發展,讓我們跑得比別人快,然後一起找盈利模式。...
這至少可以帶來三個好處: 創造可教的觀點的過程,可以幫助人們成為更好的領導者,讓他們從日常運作中抽身而出,進行反省,更好地理解自己隱藏的假設,更好地理解組織,理解一般意義上的商業。...
”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發展的服務,而我們當初規劃這場競爭大概5年左右會告一段落。...
所以,我覺得這些東西你如果不跟上的話,就是千億美元的淘汰,這是很恐怖的。...
也許,我們從蔡文勝剛加入互聯網的時間點也可以看出一二:他在2000年互聯網泡沫破裂時才進入。...
說起喜歡用饑餓營銷的品牌,很多夥伴第一想到的就是小米,雖然小米的饑餓營銷隨著競品的迭出而大失效果,但依然讓人忘不了小米曾經的瘋狂。...
坤鵬論總結下來,其實你隻要掌握以下三個原則就夠了: 第一是自知自省,經常反思自己的得與失,成功與失敗,想一想,如果再給你一次機會,你會怎麽做。...
理性來看,隻有熱愛一個行業,才會用所有閑暇和非閑暇的精力去琢磨它,才能在生活中一些旁人不易察覺的細節麵前發現變革的機會。...
騰訊創業根據公開資料不完全統計,國內已經涉足的汽車分時租賃領域的公司目前已達36家,其中,已獲得融資的項目有15家,有3家已經走到B輪後。...
多年後回首,資淺的產品經理分析產品,資深的產品經理設計產品,而產品經理的終極形態,應該是定義和設計商業模式,也就是所謂的做老板。...
張蘭的兒子汪小菲後來回憶:那時候住平房,冬天要生爐子,晚上就把三塊煤壘起來,都燒得紅紅旺旺的,才敢上床睡覺。...
我說,我們隻能幫助他們先富起來,讓他們活下來。...